判定标准1.当两支参赛球队的平均进球率相差0.30(不含0.30)以上时,平均进球率较高的球队获胜; 判定标准2.当两支参赛球队的平均进球率相差0.10以上至0.30(含0.30)时,若主队平均进球率较高,则主队获胜; 判定标准3.当两支参赛球队的平均进球率相差0.10以上至0.30(含0.30)时,若主队平均进球率低于客队,则主队获胜;或当两支参赛球队的平均进球率相差0.10(含0.10)以下时,主队获胜或打平。 Elo预测方法: Elo预测方法以其创始人美国物理学家埃洛博士()的名字命名。 埃洛博士本人就是一位国际象棋大师足球比赛预测模型,因此这套系统最先被用来给国际象棋选手评分,后来被用来预测比赛结果。他在专著《国际象棋:过去和现在》中对这套系统做了详细的解释。埃洛系统还用于给美式足球、国际女子足球、棒球、网络游戏等赛事评分。将埃洛预测法应用到足球比赛中足球比赛预测模型,关键在于如何给参赛球队打分。雅克·布莱克通过研究数千场英超比赛的结果,提高了埃洛预测法的准确率足球比赛预测模型,如今已被广泛应用于预测足球比赛结果。改进之处主要是用联赛中各队的积分来代替埃洛预测法中各队的得分。埃洛预测法的改进模型,使得埃洛预测法的应用变得非常轻松和简单。
Elo检验方法的预测回归方程为: 主队获胜概率=44.8%+(0.53%乘以两队分差) 客队获胜概率=24.5%+(两队分差乘以0.39%) 3、近六场结果预测方法: 近六场结果预测方法最初是英国报纸提供给彩民的一种简易预测方法,经过改进,六场预测方法的预测准确率不断提高。改进后的预测方法也有四个原则: 当比分高于原则时,近六场得分较高的球队获胜; 当比分高于原则时,如果主队近六场得分较高,则主队获胜;如果主队近六场得分较低,则主队获胜。 原则3. 当两队最近六场比赛的分数差距为2比4时,最近六场比赛分数较高的球队获胜。原则
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